남자 학교에서의 잊지 못할 모험

    1. 비디오 게임 환경

    • **"Schoolboy Runaway"**는 플레이어가 Andre라는 소년의 역할을 맡아 성적이 좋지 않아 집에서 퇴학당한 후 집을 떠나려는 이야기를 담은 게임입니다. 이 게임은 숨기기 게임, 퍼즐 해결, 숨겨진 가족 비밀을 밝히는 요소에 중점을 둡니다. 플레이어는 부모님의 발견을 피하면서 장애물을 돌아다니고 도구를 사용하여 탈출해야 합니다.

    2. 역사적 사례: 주거 학교 도망자

    • 19세기와 20세기 캐나다에서 주거 학교를 떠나려는 소년들의 많은 비극적인 이야기가 있습니다. 이 학교들은 원주민 아이들을 서양 문화로 강제적으로 동화시키기 위해 악랄하고 학대적인 방법을 사용했습니다.
      • 예를 들어, 12세의 오지브웨이 소년인 챠니 위넉스는 온타리오 주 키노라의 주거 학교에서 도망치다가 추위로 죽었습니다. 그의 이야기는 주거 학교의 더 넓은 유산을 상징하는 것으로 되었습니다.
      • 다른 사례로는 필립 스완("비앤")과 로더릭 타이파이웨이케이지크, 1970년에 성 마리 주거 학교에서 도망치다가 얼어 죽은 두 소년이 있습니다. 이 이야기들은 원주민 아이들이 직면한 심각한 상황과 문화적 소멸을 강조합니다.

    3. 더 넓은 문화적 환경

    • "도망하는 소년"의 주제는 또한, 학생들이 엄격한 규칙, 학대, 문화적 연결 부족으로 인해 도망치고 싶어하는 boarding schools나 엄격한 교육 기관에 대한 논의에 나타납니다. 이는 원주민이나 다른 차별받는 집단을 위한 역사적인 boarding schools에 특히 관련이 있습니다.

    각 환경은 "도망하는 소년 학교"라는 문구의 다른 측면을 반영하며, 가상의 엔터테인먼트에서부터 깊은 영향을 미치는 역사적 사건에 이르기까지 다양합니다.